重生工作室CEO曾讨论过推迟发售《星球大战绝地陨落的武士团》

外媒US Gamer近日对重生工作室CEO Vince Zampella进行了采访,根据Zampella所言,重生工作室也曾讨论过推迟发行《星球大战绝地:陨落的武士团》,不过最终他们还是决定按时发售。

US Gamer表示,《星战绝地》在发售时由于游戏bug遭遇了一些批评,US Gamer在评测游戏时也遭遇了敌人bug和帧数问题,与其他重生工作室曾经推出的作品相比,这些问题也是让人有些惊讶。US Gamer的采访者表示,他想到2020年初原定发售的几款大作接连跳票(例如《赛博朋克2077》、《最后生还者2》),他也很好奇:重生工作室是否也讨论过要推迟发售《星战绝地》,以期对其进行更好的优化。

根据此前的报道,《星战绝地》的销量远超EA的预期,EA现预测该游戏将会售出600到800万套,但该游戏在本财年第三季度的表现已经达到了“高端”水平,这意味着《星战绝地》的出货量已经在去年年末达到了800万套。

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US Gamer在报道中写道,在上个圣诞季有大量的《星球大战》内容推出:迪士尼+的全新剧集《曼达洛人》、《星战绝地》发售,然后紧接着又是《星球大战:天行者崛起》上映。那是个属于《星球大战》的季节。

Zampella回答:“是的,我们曾经讨论过,最终我们决定:我们想要游戏(按时)推出,我们想要达成预定目标——你懂的,就是在圣诞节期间发售。这是款非常适合那个时间点的游戏。”

Zampella回忆说:“我想,我们处于一个正尝试要为多个不同的系统打造同一款游戏的状况中,而很明显我们想要按时完工。我们都审视过这款作品,我们也都真心地认为:如果我们可以、如果再能有稍微再多一点时间,这款游戏会变得更好。但同时,我们也能克服这些困难。这是款好游戏,而我们也觉得粉丝们会喜欢它的。”